2018.C1 || Apuntes de clase 11: Materiales II y ejemplos

Materiales II:

Parámetros solo definibles con mapeos: reflexión.
Reflexión de los objetos de la escena: mapeos flat mirror y raytrace.

2018.C1 || Apuntes de clase 10: Materiales I

Materiales I:

Apariencia de un objeto: iluminación y material propio.
Material: conjunto de parámetros que definen la apariencia visual de un objeto y su respuesta a la luz.

2018.C1 || Apuntes de clase 09: Ejemplo de Animación y Reemplazo de personajes

Ejemplo de Animación:
Organización básica de animación.
Animación del nodo padre y luego de sus hijos según prioridades.

2018.C1 || Apuntes de clase 08: Animación II

Ejemplo de modelado.

Animacion II:

2018.C1 || Apuntes de clase 07: Modelado poligonal

Modelado Poligonal.
Editable poly
Conversion a Editable poly
Seleccion de sub objetos: Vértices, Edges (lados), Borders, Faces y Elements

2018.C1 || Apuntes de clase 06: Shapes y Metodología

Introducción: Distintos tipos de shapes: abiertos o cerrados, curvos o rectos, coplanares o no, formados por una o varias curvas. Distintos subobjetos de un shape (vértices, segmentos y lados ), tipos de vértices: corner, smooth, bezier y bezier corner.

2018.C1 || Apuntes de clase 05: Animación I

Aviso: cambiar el controlador por defecto de la traslación a Bezier Position y de la rotación a Euler XYZ.
Concepto y controles básicos: barra de tiempo, botón AutoKey, definición de keyframes. Creación de keyframes. Ejemplos creando keyframes para transformaciones y otras propiedades de los objetos.

2018.C1 || Apuntes de clase 04: Modificadores y stack

Repaso del uso de la segmentación en objetos no curvos y su relación con los modificadores.
Modificadores, ejemplos: bend y twist.

2018.C1 || Apuntes de clase 03: Render, luces y cámaras

Render:
Imagen digital, resolución, información por pixel, formatos.
Render interactivo (shaded y realistic ) y render de produccion.
Llamada al render de produccion. Parámetros: Time Output, Output Size, Options, Render Output.

2018.C1 || Apuntes de clase 02: Interface y primitivas

Más sobre la interface:
Repaso: propiedades de un objeto; geometría, nombre, color.
Plano de construcción y pivote del objeto.
Sistema de coordenadas word.

2018.C1 || Apuntes de clase 01: Introducción general

La animación y su especificidad dentro de las técnicas audiovisuales.
Distintos tipos de animación clásica: dibujos animados, animación de recortes, animación de objetos, etc.
La computadora como herramienta general de simulación.
La animación 3D como simulación de la animación de objetos.
Las etapas de la animación 3D y su paralelismo con las etapas de la animación de objetos:
Modelado, Texturas y materiales, Luces, Cámara, Animación, Render. 

2018.C1 || ¡Bienvenidos a IAAO!

En nombre de la cátedra de IAAO te damos la bienvenida a vos y a todos los alumnos que cursan la materia este primer cuatrimestre de 2018. Las clases comienzan el lunes 26 de marzo a las 19 hs en el centro CAO, las aulas que tienen computadoras en el cuarto piso de la FADU.

Si sos alumno este cuatrimestre, ya sea en calidad de regular o como oyente, necesitamos que completes este formulario con tus datos. Una vez completado, podés volver a entrar y modificarlo de ser necesario. Es importante que la dirección de mail que indiques sea una que revises regularmente ya que será la que servirá para comunicarnos.